Microsoft Student Tech Club: Universidad Libre.

 

Objetivos

1. Desarrollar tutoriales para realizar simulaciones, animaciones y videojuegos usando las tecnologías de Microsoft .NET y Microsoft XNA.

2. Desarrollo de simulaciones, animaciones y videojuegos usando la tecnología Microsoft XNA.

Beneficios

El desarrollo de videojuegos trae como beneficio que el estudiante aprende a desarrollar software teniendo en cuenta dos aspectos fundamentales en el software: el desempeño y la facilidad de uso.  En cuanto al desempeño, el programador debe estar constantemente pensando en como hacer algoritmos eficientes o rápidos porque la lentitud es algo que no es perdonado por el jugador. La facilidad de uso también es crítica porque el jugador desea entretenerse y no complicarse con una sucesión extraña de clics de ratón o combinación de teclas. Ambos aspectos pueden ser aplicados en otros campos del desarrollo de software (por ejemplo, sistemas de información)  y serán bienvenidos por los usuarios.

Palabras clave

XNA, tutorial, tutoriales, manual, paso a paso, juegos, videojuegos, animaciones, simulaciones, Visual Basic .NET 2008, Visual C#2008

Páginas relacionadas

http://www.microsoft.com/spanish/msdn/latam/estudiantes/studentTechClubs.aspx

Primeros pasos

Descargando Visual Studio 2008 Express SP1

Instalando Visual Studio 2008 Express SP1

 

Tutorial de XNA: Desarrollo de videojuegos

Otros tutoriales de XNA en Internet

Instalación de Microsoft XNA Game Studio 3.1

Básico

Empezando a desarrollar juegos en XNA

Agregar un fondo de pantalla estático al juego

Instalando y usando Paint .NET para las imágenes que se agregarán al juego

Agregando el protagonista al juego

Controlando al protagonista

El protagonista dispara

Los "enemigos"

Haciendo que el cohete acierte en el "enemigo" 

Mostrando el puntaje

Sonidos

Intermedio

Mejorando las fuentes para mostrar avisos

Platformer Starter Kit 3.1

Animando un personaje del juego

Cambiando la orientación de la animación del personaje del juego

Cambiando la orientación de la animación del personaje del juego con el teclado

Mejorando el código para hacerlo más fácilmente de entender

Personaje corriendo y saltando

Aplicando Física. Parte 1.

Aplicando Física. Parte 2.

Aplicando Física. Parte 3.

Aplicando Física. Parte 4.

Aplicando Física. Parte 5.

Haciendo scroll (desplazamiento) del fondo de la pantalla. Parte 1.

Haciendo scroll (desplazamiento) del fondo de la pantalla. Parte 2.

Gráficos en Visual Basic .NET

Iniciando el entorno gráfico en Visual Basic .NET 2008

Trazado de Líneas

Diagrama de Pastel

Polígonos

Arcos

Diagrama de pastel relleno

Líneas entrecortadas

Figuras con un cambio de color a otro

Curva Bezier

DrawString (Dibujar Texto)

Relleno de Polígonos: Ejemplo 1, Ejemplo 2, Ejemplo 3

Curva cerrada

Intersección de rectángulos

Llenar Región

Rotación

Escalamiento

Limpiar pantalla

Dibujar íconos

Dibujar curvas

Mostrar Imágenes

Relleno de rutas

 

Gráficos en Visual C# .NET

Iniciando el entorno gráfico en Visual C# .NET 2008

Diagrama de pastel

Arcos

Pastel relleno

Polígono

Línea entrecortada

Gradiente de color

 

Acerca de (Universidad Libre seccional Cali. Colombia)

Universidad Libre

Profesor y estudiantes que han contribuido en esta página