Microsoft Student Tech Club: Universidad Libre.

 

Objetivos

1. Desarrollar tutoriales para realizar simulaciones, animaciones y videojuegos usando las tecnologías de Microsoft .NET y Microsoft XNA.

2. Desarrollo de simulaciones, animaciones y videojuegos usando la tecnología Microsoft XNA.

Beneficios

El desarrollo de videojuegos trae como beneficio que el estudiante aprende a desarrollar software teniendo en cuenta dos aspectos fundamentales en el software: el desempeño y la facilidad de uso.  En cuanto al desempeño, el programador debe estar constantemente pensando en como hacer algoritmos eficientes o rápidos porque la lentitud es algo que no es perdonado por el jugador. La facilidad de uso también es crítica porque el jugador desea entretenerse y no complicarse con una sucesión extraña de clics de ratón o combinación de teclas. Ambos aspectos pueden ser aplicados en otros campos del desarrollo de software (por ejemplo, sistemas de información)  y serán bienvenidos por los usuarios.

Palabras clave

XNA, tutorial, tutoriales, manual, paso a paso, juegos, videojuegos, animaciones, simulaciones, Visual Basic .NET 2008, Visual C#2008

Páginas relacionadas

http://www.microsoft.com/spanish/msdn/latam/estudiantes/studentTechClubs.aspx

PRIMEROS PASOS

Descargando Visual Studio 2008 Express SP1

Instalando Visual Studio 2008 Express SP1

 

TUTORIAL DE XNA: DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

Otros tutoriales de XNA en Internet

Instalación de Microsoft XNA Game Studio 3.1

Tutorial de XNA: Instalación de Microsoft XNA Game Studio 3.1

Tutorial de XNA: Empezando a desarrollar en XNA

Tutorial de XNA: Agregando un fondo de pantalla estático al juego

Tutorial de XNA: Manejo de imágenes con Paint .NET

Tutorial de XNA: Agregar el protagonista a nuestro juego

Tutorial de XNA: Buenas prácticas en el código fuente

Tutorial de XNA: Controlando al protagonista de nuestro juego

Tutorial de XNA: El protagonista lanza rayos

Tutorial de XNA: El "enemigo" a batir

Tutorial de XNA: Colisiones. Haciendo que el rayo golpee al enemigo

Tutorial de XNA: Mostrando el puntaje

Tutorial de XNA: Sonidos en el juego

Tutorial de XNA: Mejorando los tipos de letra para mostrar texto en el juego

Tutorial de XNA: Platformer Starter Kit 3.1

Tutorial de XNA: Animando un personaje del juego

Tutorial de XNA: Cambiando la orientación de la animación del personaje del juego

Tutorial de XNA: Cambiando la orientación de la animación del personaje del juego con el teclado

Tutorial de XNA: Usando un Motor de Física. Descarga e instalación.

Tutorial de XNA: Usando un Motor de Física. Colisión entre dos objetos rectangulares.

Tutorial de XNA: Usando un Motor de Física. Torque y control por teclado.

Tutorial de XNA: Usando un Motor de Física. Colisión con mútiples objetos rectangulares.

Tutorial de XNA: Usando un Motor de Física. Colisión entre objeto rectangular y circular.

Tutorial de XNA: Haciendo scroll (desplazamiento) del fondo de la pantalla.

Tutorial de XNA: Mejorando el código para hacerlo más fácilmente de entender. 

 

GRAFICOS EN VISUAL BASIC .NET

VB .NET: Iniciando el entorno gráfico

VB .NET: Trazado de Líneas

VB .NET: Diagrama de Pastel

VB .NET: Polígonos

VB .NET: Arcos

VB .NET: Diagrama de pastel relleno

VB .NET: Líneas entrecortadas

VB .NET: Figuras con un cambio de color a otro

VB .NET: Curva Bezier

VB .NET: DrawString (Dibujar Texto)

VB .NET: Relleno de Polígonos

VB .NET: Curva cerrada

VB .NET: Intersección de rectángulos

VB .NET: Llenar Región

VB .NET: Rotación

VB .NET: Escalamiento

VB .NET: Limpiar pantalla

VB .NET: Dibujar íconos

VB .NET: Dibujar curvas

VB .NET: Mostrar Imágenes

VB .NET: Relleno de rutas

 

GRAFICOS EN VISUAL C#

Visual C# .NET: Iniciando el entorno gráfico

Visual C# .NET: Diagrama de pastel

Visual C# .NET: Pastel relleno

Visual C# .NET: Polígono

Visual C# .NET: Línea entrecortada

Visual C# .NET: Gradiente de color

Visual C# .NET: Arcos

 

ACERCA DE...

Profesor y estudiantes que han contribuido en esta página