Microsoft Student Tech Club: Universidad Libre.
Objetivos
1. Desarrollar tutoriales para realizar simulaciones, animaciones y videojuegos usando las tecnologías de Microsoft .NET y Microsoft XNA.
2. Desarrollo de simulaciones, animaciones y videojuegos usando la tecnología Microsoft XNA.
Beneficios
El desarrollo de videojuegos trae como beneficio que el estudiante aprende a desarrollar software teniendo en cuenta dos aspectos fundamentales en el software: el desempeño y la facilidad de uso. En cuanto al desempeño, el programador debe estar constantemente pensando en como hacer algoritmos eficientes o rápidos porque la lentitud es algo que no es perdonado por el jugador. La facilidad de uso también es crítica porque el jugador desea entretenerse y no complicarse con una sucesión extraña de clics de ratón o combinación de teclas. Ambos aspectos pueden ser aplicados en otros campos del desarrollo de software (por ejemplo, sistemas de información) y serán bienvenidos por los usuarios.
Palabras clave
XNA, tutorial, tutoriales, manual, paso a paso, juegos, videojuegos, animaciones, simulaciones, Visual Basic .NET 2008, Visual C#2008
Páginas relacionadas
http://www.microsoft.com/spanish/msdn/latam/estudiantes/studentTechClubs.aspx
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PRIMEROS PASOS
Descargando Visual Studio 2008 Express SP1
Instalando Visual Studio 2008 Express SP1
TUTORIAL DE XNA: DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
Otros tutoriales de XNA en Internet
Instalación de Microsoft XNA Game Studio 3.1
Tutorial de XNA: Instalación de Microsoft XNA Game Studio 3.1
Tutorial de XNA: Empezando a desarrollar en XNA
Tutorial de XNA: Agregando un fondo de pantalla estático al juego
Tutorial de XNA: Manejo de imágenes con Paint .NET
Tutorial de XNA: Agregar el protagonista a nuestro juego
Tutorial de XNA: Buenas prácticas en el código fuente
Tutorial de XNA: Controlando al protagonista de nuestro juego
Tutorial de XNA: El protagonista lanza rayos
Tutorial de XNA: El "enemigo" a batir
Tutorial de XNA: Colisiones. Haciendo que el rayo golpee al enemigo
Tutorial de XNA: Mostrando el puntaje
Tutorial de XNA: Sonidos en el juego
Tutorial de XNA: Mejorando los tipos de letra para mostrar texto en el juego
Tutorial de XNA: Platformer Starter Kit 3.1
Tutorial de XNA: Animando un personaje del juego
Tutorial de XNA: Cambiando la orientación de la animación del personaje del juego
Tutorial de XNA: Cambiando la orientación de la animación del personaje del juego con el teclado
Tutorial de XNA: Usando un Motor de Física. Descarga e instalación.
Tutorial de XNA: Usando un Motor de Física. Colisión entre dos objetos rectangulares.
Tutorial de XNA: Usando un Motor de Física. Torque y control por teclado.
Tutorial de XNA: Usando un Motor de Física. Colisión con mútiples objetos rectangulares.
Tutorial de XNA: Usando un Motor de Física. Colisión entre objeto rectangular y circular.
Tutorial de XNA: Haciendo scroll (desplazamiento) del fondo de la pantalla.
Tutorial de XNA: Mejorando el código para hacerlo más fácilmente de entender.
GRAFICOS EN VISUAL BASIC .NET
VB .NET: Iniciando el entorno gráfico
VB .NET: Diagrama de pastel relleno
VB .NET: Figuras con un cambio de color a otro
VB .NET: DrawString (Dibujar Texto)
GRAFICOS EN VISUAL C#
Visual C# .NET: Iniciando el entorno gráfico
Visual C# .NET: Diagrama de pastel
Visual C# .NET: Pastel relleno
Visual C# .NET: Línea entrecortada
ACERCA DE...